ひきこもりがスマホアプリを作れない。

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ミニマックス法を実装してみた。

自作のコンピューター将棋プログラム(名称未定)を更新しました。

[更新内容]
・連続対局機能に対応
・評価値や、読み筋の表示機能に対応(インチキ)。
・局面探索(ミニマックス法のつもり)を実装。

局面探索を実装したことにより、前のバージョンに比べれば
格段に強くなった気がしますが、まだとてつもなく弱いです。
ミニマックス法を使用しましたが、まともに動いているのかよくわかりません。
局面評価はほぼ駒得のみです。
あまりにも遅いプログラムなので、2手先までしか読めません。
読み筋や評価値を表示するようにしましたが、なぜかぜんぜん違う手を指します。

今後の予定は、
・探索アルゴリズムをアルファベータ法に変える。
・詰め将棋ルーチンを作る
・定跡検索機能を作る。

このあたりが将棋のAIのプログラムの基礎の基礎らしいので、
ここまでやってやっとスタートラインに立てる感じです。
ちなみに目標はハム将棋に勝ってもらうことです。
私自身はほとんど勝てません。

ダウンロードは下記から。
http://ux.getuploader.com/hanakuso/download/28/test04_2014_08_26.zip
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[ 2014/08/26 01:20 ] コンピューター将棋 | TB(0) | CM(0)

ちょっとだけ更新

自作のコンピューター将棋エンジンを更新した。

[更新内容]
・指定局面から始められるようになった。
・待ったに対応した。
・駒が取れる場合はとるようにした。
・なるべく取られる位置に移動しないようにした。

このように、差し手を多少選別してみたが、
むしろランダム指しのほうがマシなのではないだろうかという弱さ。
とられる位置に移動しようとしないようにした弊害で、ほとんど王手を掛けなくなった。
ハム将棋に勝つ日はまだまだ遠い。

次回は、ようやく局面の探索に挑戦してみようと思う。
ミニマックス法やネガマックス法というのが比較的簡単で、
アルファベータ法というのが将棋プログラムではポピュラーらしい。
とにかく、試してみないことにはさっぱりわからん。

ダウンロードはこちらから。
http://ux.getuploader.com/hanakuso/download/27/test04_2014_08_23_2.zip
[ 2014/08/23 22:35 ] コンピューター将棋 | TB(0) | CM(0)

コンピューター将棋はじめました。

突然ですが、コンピューター将棋のプログラムを作り始めました。
苦心の末、なんとか将棋のルールどおり動くようになりました。
(千日手、打ち歩詰めを除く)
とは言っても、

・指せる手をランダムに指す。
・王手されたら回避する手を指す。
・詰まされたら投了する。

だけなので、強いとか弱いとか以前の状態なのですが、勝手がわからず苦労しました。
言語はC#を使用しました。
将棋所というWindows向けフリーソフト上での動作を確認しております。
USIプロトコルに対応したツールなら他のものでも動くかもしれません。
プロジェクトファイルとバイナリはこちらです。
http://ux.getuploader.com/hanakuso/download/26/test04_2014_08_23.zip
稚拙すぎるコードですが、少しずつ進化していく予定です。
あと、待ったをするとバグります。

ということで、アプリ開発はしばらく中断します。
以上。
[ 2014/08/23 00:04 ] コンピューター将棋 | TB(0) | CM(0)
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